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Già nei mesi scorsi i progressi fatti da Wine 1.7 mi avevano sorpreso ma non mi ero accorto che fosse un lavoro preparatorio fatto dagli sviluppatori proprio in previsione dell’implementazione del Direct3D che si é concretizzata nella versione 1.7.11 da poco rilasciata e che ci regala delle performance inaspettate. La decisione di far gestire le chiamate OpenGL in un tread separato, oltre a fixare alcuni bug, incrementano le performance in maniera straordinaria tanto che alcuni giochi funzionano meglio che su Windows stesso.
Sono davvero sorpreso e attendo le prossime release con entusiasmo anche perché, a sentire Stefan Dösinger di CodeWeavers (quelli di CrossOver), “padre” di questa implementazione D3D, il bello deve ancora venire.
Una bella news per il mondo “X”.
Se volete approfondire andate sul sito di WineHQ.
Have fun. ..always!

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